الثلاثاء، 30 يونيو 2020

العاب فرايف القديمة في 2000



العاب فرايف القديمة في 2000 : هناك العديد من الامتيازات لكونك لاعب كمبيوتر ، ولكننا سنوفر تمجيدهم جميعًا ليوم نشعر فيه بالتهاب خاص. في الوقت الحالي ، سوف نركز على واحدة فقط: تبقى أفضل الألعاب القديمة قابلة للعب إلى الأبد.

نعم، حتى على أعلى منصات نهاية محفور متعددة مع أحدث X-تيتان توربو هيدرا نقطة الإرتكاز Mk.III GPU، لا يزال بإمكانك الحذاء ألعاب استراتيجية المخضرم، العاب فرايف القديمة في 2000 ار بي جي القديمة المهيبة، مضمونة رأ ‘نقطة والنقرات، وغيرها الأسطوري ألعاب من سنة. هذه الكلاسيكيات الدائمة سوف تنقلك مرة أخرى إلى أيام الهالكون من الماضي وتثبت أن كل شيء كان أفضل في ذلك الوقت. في بعض الأحيان يتم العاب فرايف القديمة في 2000 تحديث ألعاب الكمبيوتر القديمة هذه بفضل التصحيحات المستمرة التي يقدمها مجتمع العشق.

ستجد أدناه شهادة على هؤلاء الحواسب الشخصية التي تثبت أن الألعاب القديمة الرائعة صالحة لكل زمان ، وتستحق وقتك حتى يومنا هذا. إذا فاتتك أي من تجارب الألعاب الخاصة هذه ، قم بتصحيح خطأك مع هذه ، أفضل الألعاب القديمة الموجودة حولك.

X-COM: UFO العاب فرايف القديمة في 2000 : الدفاع

الألعاب الاستراتيجية تجتمع مع التكتيكات القائمة على الدوران. لا تزال أول لعبة X-COM واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية التي تم إطلاقها على جهاز الكمبيوتر. ألهمت لعبة الكمبيوتر القديمة الممتازة العاب فرايف القديمة في 2000 هذه الفريق الذي استمر في صنع Fallout ، وأنجب العديد من النتائج العرضية والتكميلية ، وتم تجديده رسميًا في عام 2012 باسم XCOM: Enemy Unknown – واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية الأخرى التي صنعت على الكمبيوتر. هذا بعض الإرث.

في X-COM: UFO Defense ، يشبه إلى حد كبير طبعة جديدة ، يجب على اللاعبين الدفاع عن الأرض من غزو أجنبي. عند القيام بذلك ، يجب على اللاعبين إدارة مجموعة X-COM العاب فرايف القديمة في 2000 السرية ، واختيار مكان وضع القواعد والتقنيات التي يجب البحث عنها من أجل مكافحة التهديد خارج كوكب الأرض بشكل فعال. يجب أن يفوز اللاعبون أيضًا بالمعارك على الأرض باستخدام مجموعة من جنود X-COM في القتال التكتيكي القائم على الدور.

موقع الكتروني : العاب فرايف القديمة في 2000


فريف 2018 : يعني العدد الهائل من الكلاسيكيات الفورية التي تم إصدارها في عام 2017 أن عام 2018 كان يمكن أن يشعر بسهولة وكأنه خيبة أمل. بدلاً من ذلك ، واصل العام سلسلة الألعاب الساخنة.

جعل Fortnite الألعاب أكثر أهمية ثقافيا مما في أي وقت مضى، وتحول كادر كامل من اللافتات نشل في المشاهير الصغيرة. أصبح تبديل مكان لعناوين إيندي في الازدهار، وتوفير جماهير ضخمة للعناوين مثل الخلايا الميتة وفي الخرق. ضرب PS4 فريف 2018عليه للخروج من الحديقة، مع تصريحات مثل الرجل العنكبوت والله من الحرب على حد سواء أن تكون جيدة بما يكفي لتبرير شراء وحدة التحكم، وخصوصا مع هبوط الأسعار. عناوين PC فريدة بتحد مثل Subnautica وRimworld بلغت أخيرا 1.0 بعد سنوات في ولايات “الوصول المبكر”، مما يثبت أن المشروعات الإنمائية يمكن أن تعمل بشكل وثيق مع المجتمع دون الوقوع فريسة للتصميم من قبل بين اللجان. فريف 2018 وبقيت بعض المفاجآت السارة حقا تحت الرادار حتى الحق قبل الإفراج عنهم، مثل تتريس تأثير اسقاط الفك.

تنطبق التحذيرات المعتادة – لم أتمكن من لعب كل لعبة تم إصدارها هذا العام ، وهناك بعض الألقاب العظيمة التي لم أتمكن من تضمينها ، ولا يزال التذوق شخصيًا بشكل مدهش – ولكن فيما يلي أفضل عشر ألعاب لي في 2018.

فريف 2018 : خلايا ميتة

ومنهاج سريع الخطى التي تحصل حياة واحدة لجعله إلى أقصى حد ممكن والخلايا الميتة والابهار الفن بكسل ومرضية للغاية اللعب. ولكن سر هذا الأمر الممتع هو أن كل شوط يجبرك على العمل مع مجموعات مختلفة من الأسلحة التي تجدها على طول الطريق. ستشاهد إحدى الألعاب التي تقوم بها أن تتعلم قضاء وقت ممتع مع إيقاع بطيء ولكن شديد الصعوبة وأعداء ممتلئين بالسهام الجليدية ، بينما شغلت جولة أخرى بجنون دودج مع خناجر مزدوجة وقنابل حارقة. إنها لعبة معاقبة – ستلعب المستويات القليلة الأولى مرات لا تحصى حتى قبل أن تصل إلى أول مدرب ، وتغلب عليها أقل بكثير – ولكن كل شوط ما زال مجزيًا ، حيث أن تقدمك يفتح ببطء ترقيات دائمة وأسلحة أكثر قوة.
فريف 2018 : مقاطعة دونات

موقع الكتروني : فريف 2018

العاب قتال



العاب قتال : هي لعبة ألعاب فيديو تعتمد على القتال المباشر بين عدد محدود من الشخصيات ، في مرحلة يتم فيها تثبيت الحدود. تم تصنيفها أيضًا على أنها استنساخ Street Fighter II ، العاب قتال : حيث ساعد هذا الأخير في تحديد هذا النوع. تحارب الشخصيات بعضها البعض حتى يهزم خصومهم أو ينتهي الوقت. تتكون المباريات عادة من عدة جولات ، في الساحة ، مع كل شخصية العاب قتال لها قدرات مختلفة ولكن كل منها قابلة للحياة نسبيًا للاختيار. يجب أن يتقن اللاعبون تقنيات مثل الحظر والهجمات المضادة وسلاسل الهجمات معًا في “مجموعات”. ابتداءً من أوائل التسعينيات ، سمحت معظم ألعاب القتال للاعب بتنفيذ هجمات خاصة عن طريق إجراء مجموعات مدخلات محددة. يرتبط نوع العاب قتال ولكنه متميز عن عمليات الفرز ، والتي تتضمن أعدادًا كبيرة من الأعداء ضد اللاعب البشري.

كانت أول لعبة تعرض فيها قتال القبضة هي لعبة Heavyweight Champ في عام 1976 ، لكنها كانت لعبة الكاراتيه التي ساهمت في ممارسة ألعاب فنون القتال الفردية على شكل أروقة في عام 1984. في العام التالي ، ظهر Yie Ar Kung-Fu في خصومه بمختلف أساليب القتال ، بينما شاع The Way of the Exploding Fist هذا النوع على الأنظمة المنزلية. في عام 1987 ، قدم Street Fighter هجمات خاصة خفية. في عام 1991 ، قام Cap Fighter II الناجح للغاية في Capcom بتنقيح وتعميم العديد من اتفاقيات النوع. أصبحت العاب قتال بعد ذلك النوع البارز لألعاب الفيديو التنافسية في أوائل إلى منتصف التسعينيات ، وخاصة في الأروقة. أنتجت هذه الفترة العشرات من العاب قتال الشعبية الأخرى ، بما في ذلك الامتيازات مثل Street Fighter و Super Smash Bros. و Tekken و Virtua Fighter.

العاب قتال تعريف

العاب قتال هي نوع من ألعاب الحركة حيث يتقاتل شخصان (أو أكثر في بعض الأحيان) على الشاشة. [1] [2] [3] [4] تتميز هذه الألعاب عادةً بحركات خاصة يتم تشغيلها باستخدام متواليات سريعة لمكابس الزر ذات التوقيت الدقيق وحركات عصا التحكم. تُظهر الألعاب تقليديًا المقاتلين من وجهة نظر جانبية ، حتى مع تطور هذا النوع من الرسومات ثنائية الأبعاد (ثنائية الأبعاد) إلى ثلاثية الأبعاد ([3]).

موقع الكتروني : العاب قتال

العاب قتال



العاب قتال : هي لعبة ألعاب فيديو تعتمد على القتال المباشر بين عدد محدود من الشخصيات ، في مرحلة يتم فيها تثبيت الحدود. تم تصنيفها أيضًا على أنها استنساخ Street Fighter II ، العاب قتال : حيث ساعد هذا الأخير في تحديد هذا النوع. تحارب الشخصيات بعضها البعض حتى يهزم خصومهم أو ينتهي الوقت. تتكون المباريات عادة من عدة جولات ، في الساحة ، مع كل شخصية العاب قتال لها قدرات مختلفة ولكن كل منها قابلة للحياة نسبيًا للاختيار. يجب أن يتقن اللاعبون تقنيات مثل الحظر والهجمات المضادة وسلاسل الهجمات معًا في “مجموعات”. ابتداءً من أوائل التسعينيات ، سمحت معظم ألعاب القتال للاعب بتنفيذ هجمات خاصة عن طريق إجراء مجموعات مدخلات محددة. يرتبط نوع العاب قتال ولكنه متميز عن عمليات الفرز ، والتي تتضمن أعدادًا كبيرة من الأعداء ضد اللاعب البشري.

كانت أول لعبة تعرض فيها قتال القبضة هي لعبة Heavyweight Champ في عام 1976 ، لكنها كانت لعبة الكاراتيه التي ساهمت في ممارسة ألعاب فنون القتال الفردية على شكل أروقة في عام 1984. في العام التالي ، ظهر Yie Ar Kung-Fu في خصومه بمختلف أساليب القتال ، بينما شاع The Way of the Exploding Fist هذا النوع على الأنظمة المنزلية. في عام 1987 ، قدم Street Fighter هجمات خاصة خفية. في عام 1991 ، قام Cap Fighter II الناجح للغاية في Capcom بتنقيح وتعميم العديد من اتفاقيات النوع. أصبحت العاب قتال بعد ذلك النوع البارز لألعاب الفيديو التنافسية في أوائل إلى منتصف التسعينيات ، وخاصة في الأروقة. أنتجت هذه الفترة العشرات من العاب قتال الشعبية الأخرى ، بما في ذلك الامتيازات مثل Street Fighter و Super Smash Bros. و Tekken و Virtua Fighter.

العاب قتال تعريف

العاب قتال هي نوع من ألعاب الحركة حيث يتقاتل شخصان (أو أكثر في بعض الأحيان) على الشاشة. [1] [2] [3] [4] تتميز هذه الألعاب عادةً بحركات خاصة يتم تشغيلها باستخدام متواليات سريعة لمكابس الزر ذات التوقيت الدقيق وحركات عصا التحكم. تُظهر الألعاب تقليديًا المقاتلين من وجهة نظر جانبية ، حتى مع تطور هذا النوع من الرسومات ثنائية الأبعاد (ثنائية الأبعاد) إلى ثلاثية الأبعاد ([3]).

موقع الكتروني : العاب قتال


العاب رياضية : هي نوع من ألعاب الفيديو التي تحاكي ممارسة الرياضة. تمت إعادة إنشاء معظم الألعاب الرياضية باستخدام لعبة ، بما في ذلك الرياضات الجماعية والمضمار والميدان والرياضات الشاقة والرياضات القتالية. بعض الألعاب التأكيد على اللعب في الواقع هذه الرياضة (مثل NFL سلسلة مادن)، وبعضها الآخر يؤكد استراتيجية وإدارة الرياضة (مثل مدير البطولة والخروج من البيسبول بارك). بعض، مثل نيد فور سبيد، غريمه التقليدي ولكمة للخارج!، هجا الرياضة للتأثير كوميدي. كان هذا النوع شائعًا على مدار تاريخ ألعاب الفيديو وهو منافس تمامًا مثل الرياضات الحقيقية. العاب رياضية تتميز سلسلة من الألعاب بأسماء وخصائص الفرق واللاعبين الحقيقيين ، ويتم تحديثها سنويًا لتعكس التغيرات في العالم الحقيقي. النوع الرياضي هو واحد من أقدم الأنواع في تاريخ الألعاب. [1]
تصميم لعبة العاب رياضية

تنطوي الألعاب الرياضية على تحديات جسدية وتكتيكية ، واختبار دقة اللاعب ودقته. [2] تحاول معظم العاب رياضية نمذجة الخصائص الرياضية التي تتطلبها تلك الرياضة ، بما في ذلك السرعة والقوة والتسارع والدقة ، وما إلى ذلك. [2] كما هو الحال مع الرياضات الخاصة بكل منها ، تجري هذه الألعاب في ملعب أو حلبة ذات حدود واضحة. [2] غالبًا ما توفر العاب رياضية اللعب باللعب والتعليق الملون من خلال استخدام الصوت المسجل. [2]

تستخدم العاب رياضية أحيانًا أوضاعًا مختلفة لأجزاء مختلفة من اللعبة. وينطبق هذا بشكل خاص على ألعاب كرة القدم الأمريكية مثل سلسلة Madden NFL ، حيث يتطلب تنفيذ لعبة تمريرة ستة أوضاع لعب مختلفة في غضون 45 ثانية تقريبًا. [2] في بعض الأحيان ، تقدم الألعاب الرياضية الأخرى قائمة حيث يمكن للاعبين اختيار استراتيجية أثناء تعليق اللعب مؤقتًا. [2] تقوم أحيانًا ألعاب فيديو كرة القدم بالاتحاد بتغيير أوضاع اللعب عندما يحين الوقت لمحاولة اللاعب ركلة جزاء ، وهي تسديدة حرة من المرمى من موقع الجزاء ، والتي أخذها لاعب واحد. [2] بعض العاب رياضية تتطلب أيضًا من اللاعبين تبديل الأدوار بين الرياضيين والمدرب أو المدير. مفاتيح تبديل الوضع هذه أكثر سهولة من الأنواع الأخرى للعبة لأنها تعكس الرياضة الفعلية. [2]

تستخدم الألعاب الرياضية القديمة ثنائية الأبعاد أحيانًا مقياسًا رسوميًا غير واقعي ، حيث يبدو أن الرياضيين أكبر من أن يكونوا لاعبين للعيان. مع تطور الألعاب الرياضية ، أصبح اللاعبون يتوقعون مقياسًا بيانيًا واقعيًا بدرجة عالية من.

موقع الكتروني : العاب رياضية

العاب دفاع



العاب دفاع : هي لعبة فرعية من ألعاب الفيديو الإستراتيجية حيث يكون الهدف هو الدفاع عن أراضي اللاعب أو ممتلكاته عن طريق عرقلة المهاجمين العدو ، وعادة ما يتحقق ذلك عن طريق وضع هياكل دفاعية على مسار الهجوم أو على امتداده. [1] هذا يعني عادةً بناء مجموعة متنوعة من الهياكل المختلفة التي تعمل على حظر الأعداء أو عرقلةهم أو مهاجمتهم أو تدميرهم تلقائيًا. يُنظر إلى الدفاع عن البرج على أنه نوع فرعي من ألعاب الفيديو الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، نظرًا لأصوله في الوقت الفعلي ، [2] [3] على الرغم من أن العديد من العاب دفاع البرجية الحديثة تتضمن جوانب من الإستراتيجية القائمة على الدوران. الاختيار الاستراتيجي وتحديد المواقع للعناصر الدفاعية هي استراتيجية أساسية لهذا النوع.

يعزو Ryan Clements of IGN شعبية العاب دفاع هذه الألعاب إلى علم النفس وضعف الإنسان. [4] وفقًا لكليمنتس ، فإن دفاع البرج “يلغي حاجتنا إلى الأمن والملكية والرغبة في حماية الأشخاص الأقرب إلينا” الناشئ عن الحاجة إلى خلق قيمة جوهرية من خلال “الملكية على الأشياء” و “الفضاء الشخصي” و “صد مخاوفنا وانعدام الأمن”. [4]

التاريخ العاب دفاع
السلائف

يمكن لهذا النوع من برج الدفاع تتبع نسبه إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو في الثمانينات. كان هدف لعبة Arc Invaders ، الذي صدر عام 1978 ، هو الدفاع عن أراضي اللاعب (ممثلة بأسفل الشاشة) ضد موجات العاب دفاع من الأعداء الجدد. تضمنت اللعبة دروعًا يمكن استخدامها لعرقلة هجمات العدو استراتيجياً على اللاعب ومساعدة اللاعب في الدفاع عن أرضه ، ولكن ليس لحماية الأراضي بشكل صريح. غيرت لعبة Missile Command عام 1980 من خلال منح الدروع دورًا أكثر استراتيجية. في اللعبة ، يمكن للاعبين عرقلة الصواريخ القادمة ، وكانت هناك مسارات هجوم العاب دفاع متعددة في كل موجة هجوم. [5] كان Missile Command أيضًا الأول من نوعه الذي يستخدم جهاز التأشير ، كرة التتبع ، مما يمكّن اللاعبين من استخدام التقاطع. كان الابتكار قبل وقته وتوقع طفرة في وقت لاحق من هذا النوع ، والتي مهدها اعتماد واسع من فأرة الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، في Missile Command ، الهدف الوحيد للمهاجمين هو القاعدة وليس شخصية لاعب محددة. لهذه الأسباب ، يعتبرها البعض أول لعبة حقيقية في هذا النوع. [5]

موقع الكتروني : العاب دفاع

العاب تعليم



العاب تعليم : الألعاب التعليمية هي ألعاب مصممة بشكل صريح لأغراض تعليمية ، أو ذات قيمة تعليمية عرضية أو ثانوية. يمكن استخدام جميع أنواع الألعاب في بيئة تعليمية ، ولكن الألعاب التعليمية هي ألعاب مصممة لمساعدة الأشخاص على التعرف على مواضيع معينة ، وتوسيع المفاهيم ، وتعزيز التنمية ، وفهم حدث أو ثقافة تاريخية ، أو مساعدتهم في تعلم مهارة لأنها لعب. تتضمن أنواع الألعاب ألعاب اللوح والبطاقة وألعاب الفيديو. نظرًا لأن المعلمين والحكومات والآباء يدركون الحاجة والفوائد النفسية التي تحظى بها الألعاب في التعلم ، فقد أصبحت هذه الأداة العاب تعليم سائدة. الألعاب هي لعبة تفاعلية تعلمنا الأهداف والقواعد والتكيف وحل المشكلات والتفاعل ، وكلها ممثلة كقصة. أنها تلبي حاجتنا الأساسية للتعلم من خلال توفير المتعة ، والمشاركة العاطفية ، والبنية ، والدافع ، والأنا الإشباع ، الأدرينالين ، الإبداع ، التفاعل الاجتماعي والعاطفة في اللعبة نفسها أثناء التعلم.
العاب الكترونية العاب تعليم

مع زيادة وتوافر الأجهزة التكنولوجية العاب تعليم ، كان هناك تحول في أنواع الألعاب التي يلعبها الناس. أصبحت ألعاب الفيديو أو الألعاب الإلكترونية أكثر انتشارًا من ألعاب الطاولة التقليدية. يُعرّف Barab (2009) المسرحية المفاهيمية بأنها “حالة ارتباط تنطوي على (أ) إسقاط دور الشخصية ، (ب) المشاركة في سياق مشكلة خيالية جزئيًا ، (ج) يجب تطبيق المفاهيم المفاهيمية لفهم و في النهاية ، قم بتحويل السياق “. [1] الهدف من مساحات اللعب هذه هو جعل “اللاعب” يشارك في السرد أثناء تعلم المهارات المعرفية والاجتماعية. تسهل القدرة على الانغماس في عملية الألعاب “تجسيد متعاطف” يحدث عندما يتعلم اللاعب التعرف على الشخصية التي اختارها للعبة والبيئة الافتراضية للعبة (Barab ، 2009). [2]
التعلم القائم على اللعبة العاب تعليم

التعلم القائم على اللعبة (GBL) العاب تعليم هو نوع من ألعاب اللعب التي حددت نتائج التعلم. بشكل عام ، تم تصميم التعلم القائم على اللعبة لموازنة الموضوع مع اللعب وقدرة اللاعب على الاحتفاظ به وتطبيقه على الموضوع الواقعي. [3] يميل الأطفال إلى قضاء ساعات في لعب الغميضة والبحث عن خطوات الألعاب الرقمية ، مثل لعبة الشطرنج والمشاركة في الألعاب الإبداعية. لذلك ، يمكن القول أن اللعب والتعلم مترادفان ، مما يؤدي إلى تطور إدراكي وعاطفي داخل سياق اجتماعي وثقافي. على سبيل المثال ، لعبة الغميضة.

موقع الكتروني : العاب تعليم

الأحد، 28 يونيو 2020

العاب حربية



العاب حربية : هي لعبة فرعية من ألعاب الفيديو التفاعلية ، والتي غالبًا ما تختبر الوعي المكاني للاعب ، وردود الفعل ، والسرعة في كل من بيئة اللعب الفردية المعزولة أو الشبكات متعددة اللاعبين. تشمل ألعاب Shooter العديد من الأنواع الفرعية التي تشترك في التركيز على تصرفات الأفاتار التي تخوض معركة مع سلاح ضد كل من أعداء NPC يحركهم الكود أو الصور الرمزية الأخرى التي يسيطر عليها لاعبون آخرون.

عادةً ما يكون هذا السلاح سلاحًا ناريًا أو سلاحًا بعيد المدى ، ويمكن استخدامه مع أدوات أخرى مثل القنابل غير المرتكبة للجريمة غير المباشرة أو دروع الدفاع الإضافي أو الملحقات مثل المشاهد العاب حربية التلسكوبية لتعديل سلوك الأسلحة. الموارد الشائعة الموجودة في العديد من ألعاب الرماية هي الذخيرة أو الدروع أو الصحة أو ترقيات تزيد من أسلحة شخصية اللاعب.

غالبًا ما يكون الغرض من لعبة إطلاق النار هو إطلاق النار على المعارضين العاب حربية والمضي قدماً في المهام دون قتل أو موت شخصية اللاعب نتيجة تصرفات اللاعب. لعبة الرماية هي نوع من ألعاب الفيديو حيث ينصب التركيز بشكل شبه كامل على هزيمة أعداء الشخصية باستخدام الأسلحة المعطاة للاعب.

الأنواع الفرعية العاب حربية
تبادل لإطلاق النار

Shoot ’em ups هي نوع فرعي محدد من برامج إطلاق النار حيث يمكن للمشغل أن يتحرك لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين حول الشاشة ، وعادة ما يطلق النار بشكل مستقيم العاب حربية للأمام.

تشترك Shoot ’em ups في طريقة اللعب الشائعة ، ولكن غالبًا ما يتم تصنيفها حسب وجهة النظر. ويشمل ذلك برامج إطلاق النار الثابتة على الشاشات الثابتة ، مثل Space Invaders و Galaxian ؛ الرماة التمرير الذين ينتقلون بشكل أساسي في اتجاه واحد ، مثل Xevious و Darius ؛ الرماة من العاب حربية أعلى إلى أسفل (يشار إليهم أحيانًا باسم الرماة ذات العصا المزدوجة) حيث يتم التحكم في المستويات من وجهة نظر علوية ، مثل Bosconian و Time Pilot ؛ الرماة بالسكك الحديدية حيث يتم توجيه حركة المشغل تلقائيًا إلى “سكة” ثابتة للتمرير للأمام ، مثل Buck Rogers: Planet of Zoom و Space Harrier؛ والرماة متساوي القياس التي تستخدم وجهة نظر متساوي القياس ، مثل Zaxxon و Viewpoint. يتضمن هذا النوع أيضًا ألعاب “الجري والمسدس” التي تؤكد على قدر أكبر من المناورة العاب حربية أو حتى القفز ، مثل Thexder و Contra و Metal Slug.

موقع الكتروني : العاب حربية

العاب تخصيص



العاب تخصيص : إنشاء الشخصية (أيضًا إنشاء شخصية أو تصميم حرف) هو عملية لتعريف شخصية اللعبة أو شخصية أخرى. عادة ، يتم تمثيل نقاط القوة والضعف الفردية للشخص من خلال مجموعة من الإحصاءات. قد تتضمن الألعاب ذات الإعداد الخيالي إلى حد كبير سمات مثل العرق والطبقة. الألعاب ذات الإعدادات الأكثر حداثة أو الأضيق قد تقصر التخصيص على السمات الجسدية والشخصية.
ألعاب لعب الدور العاب تخصيص

عادةً ما يكون إنشاء الشخصية هو الخطوة الأولى التي يتخذها اللاعبون (على عكس gamemaster) استعدادًا للعبة. نتيجة تكوين الحرف هي توصيف مباشر يتم تسجيله على ورقة العاب تخصيص. وهو لا يتضمن ، في شكله الأكثر شمولًا ، تمثيلًا خاصًا باللعبة فقط للخصائص الجسدية والعقلية والنفسية والاجتماعية للشخصية من حيث الإحصاءات ، ولكن أيضًا في كثير من الأحيان أوصاف أقل رسمية عن المظهر الجسدي للشخصية وشخصيتها وقصة العودة الشخصية (” الخلفية “) والممتلكات. أثناء اللعب ، عادة ما يتم وصف مظهر الشخصية فقط بشكل صريح بينما يتم تمييز السمات الأخرى بشكل غير مباشر ، مع إحصائيات دقيقة معروفة للاعب والشخص العاب تخصيص الرئيسي في اللعبة ، ولكن ليس بالضرورة للاعبين الآخرين.

يشير تطور الشخصية إلى تحسين إحصائيات الشخصية لاحقًا في اللعبة. سيقوم اللاعب بتعديل الإحصائيات الحالية وإضافة إحصائيات جديدة ، عادة عن طريق إنفاق نقاط الخبرة أو عند الحصول على مستوى تجربة جديد. يستخدم تقدم الأحرف عادةً قواعد مماثلة مثل إنشاء الأحرف. لتجنب التغييرات المفاجئة غير الواقعية في مفهوم الحرف ، على الرغم من ذلك ، عادة ما يكون تقدم العاب تخصيص مقيدًا أكثر من إنشاء الحرف الأولي. على سبيل المثال ، من الصعب دائمًا تغيير السمات (إن لم تكن مستحيلة) أثناء تطور الأحرف.

يستخدم مصطلح تنمية الشخصية ، في بعض السياقات ، بالتبادل مع تقدم الشخصية (بمعنى مماثل للتطوير المهني أو التنمية البشرية) ، في حين يشير تطور الشخصية في مكان آخر بدلاً من ذلك إلى توصيف اللاعب غير المباشر للشخصية من خلال لعب الأدوار (بمعنى مماثلة لفيلم النامية).
اتخاذ القرارات العاب تخصيص

عادة ما يتم إنشاء نتائج السمات الأولية للشخصية بشكل عشوائي أو تحديدها عن طريق توزيع نقاط العاب تخصيص ، وتستخدم بعض الأنظمة مزيجًا من كلا الاحتمالين. تسمح بعض أنظمة الألعاب بزيادة نقاط السمة لاحقًا في اللعبة بطريقة تشبه المهارات (ولكن بشكل أقل كثيرًا) ، عادةً بواسطة نظام توزيع النقاط.

موقع الكتروني : العاب تخصيص

كتاب تلوين وقت المغامرة

العاب كتاب تلوين وقت المغامرة : مغامرة الوقت كتاب التلوين هو التلوين والاطفال على الانترنت مجانا لعبة! في هذه اللعبة سوف تجد ثماني صور مختلف...